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que son los eSports

Todo sobre qué son los eSports: preguntas y respuestas

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Rodrigo San Martín

Rodrigo San Martín Entrada actualizada el jueves, 31 de marzo de 2022

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El fenómeno de los eSports está experimentando uno de los crecimientos exponenciales más espectaculares de los últimos tiempos. Los también conocidos como deportes electrónicos han abierto las puertas a nuevas ideas de negocio y se ha dado cabida a grandes potencias económicas para hacerlos crecer de manera vertiginosa.

Saber que son los eSports es sencillo y, entrando directamente en materia, se podría decir que son deportes electrónicos en su traducción literal del inglés Electronic Sports, son competiciones de videojuegos en las que un jugador, varios jugadores o equipos de personas se enfrentan entre sí para convertirse en campeón.

Los tipos de juego que se asocian a estos deportes son de disparos en primera persona, conocidos como shooters, batallas multijugador en arenas, estrategia en tiempo real que reciben el nombre de MOBA (multiplayer online battle arena), lucha y deportivos entre otros.

Estos deportes han experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años. Las competiciones tienen un seguimiento internacional masivo y están organizadas con un gran respaldo a nivel económico y de infraestructuras.

¿Qué son los esports?

Muchas personas opinan que los eSports (en su grafía más pura e-Sports) no pueden considerarse un deporte, puesto que jugar a los videojuegos no exige ningún tipo de esfuerzo físico.

Si nos atenemos a ese punto, los eSports jamás podrán ser reconocidos como deporte. Pero se trata de un error de apreciación, puesto que el espíritu del deporte no es solo el del sacrificio físico, sino que requiere de un enorme sacrificio mental aparte del lógico entrenamiento.

El ajedrez y el póker están considerados como deportes y no requieren resistencia física, pero sí mental. Es ese el terreno en el que se mueven los eSports, cuando existe un nivel similar en cuanto habilidad, el exprimir el cerebro para doblegar al rival es el factor más decisivo.

Países como los Estados Unidos o Alemania reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comité Olímpico de Corea del Sur, país con una gran tradición y un enorme seguimiento, ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports.

Esto nos lleva a reflexionar sobre dos puntos. El primero es que el reconocimiento viene marcado en gran medida por la implantación y el calado que los deportes electrónicos tienen en cada país.

Son los países en los que aún no ha permeabilizado del todo los que presentan una mayor oposición a la consideración de deporte y digamos que andan todavía preguntandose que son los esports, pero más pronto que tarde llegarán.

Esas barreras desaparecerán según los videojuegos vayan teniendo más importancia dentro de las fronteras de cada estado, lo que enlaza con el segundo de los puntos, el desarrollo y el alcance de los eSports es imparable, un tsunami que lo arrasa todo con un potencial de crecimiento fuera de toda duda.

La historia de los eSports

La primera competición de la que hay constancia tuvo lugar el 19 de octubre de 1972. En ella, que varios alumnos de la Universidad de Standford se enfrentaron jugando a Spacewar.

La primera competición de videojuegos a gran escala la organizó, en el año 1980, la compañía Atari. Este campeonato del videojuego Space Invaders atrajo a 10.000 participantes que llegaron desde todos los puntos de la geografía estadounidense. Poco a poco, los torneos de videojuegos se iban abriendo paso en la sociedad.

En la década de los 90 proliferaron gran cantidad de torneos y desde entonces se considera a Corea del Sur como la cuna de los eSports gracias a la tremenda popularidad de la que gozan los videojuegos en ese país asiático.

Llama la atención la escasa influencia de los deportes electrónicos en un país de tanta solera tecnológica como Japón. El motivo hay que buscarlo en una férrea legislación que controlar el juego y las apuestas.

En Estados Unidos y Europa los eSports se consolidaron en torneos a partir de la publicación de juegos de disparos en primera persona como Doom, Quake y Unreal. En Asia los deportes electrónicos fueron uno de los contenidos que más impulso tomó a raíz de las políticas públicas que el país implementó para desregular a los operadores de telecomunicaciones.

Deporte electrónico eSports: videojuegos de alto nivel

El principal gancho de los eSports es que sus seguidores también son jugadores aunque, evidentemente, a otro nivel. Los juegos de las desarrolladoras que organizan campeonatos tienen vertientes de todo tipo, aquellos juegos sencillos de jugar, pero difíciles de dominar y los videojuegos que son complejos tanto a nivel jugable como práctico.

Además, el hecho de enfrentarse online a otros jugadores hace que la sensación de juego sea mucho más satisfactoria que cuando nos enfrentamos a una inteligencia artificial.

Suelen apoyarse en unos sistemas de recompensas como conseguir material adicional y mejoras de los componentes que hacen que los usuarios quieran seguir jugando. Ahora mismo los videojuegos, en este sentido, están al alza y cada vez se suma más gente a probar el mundo competitivo de los eSports.

A la presencia de internet se ha unido el avance de las tecnologías para crear una nueva modalidad deportiva de la que ya hablan incluso en los medios deportivos tradicionales. Los esports existen hace tiempo, pero ahora mismo están viviendo su mejor momento en términos de popularidad, inversión y fans.

Este irrupción del deporte electrónico explica que gracias a internet, las nuevas tecnologías y plataformas (ya sean consolas o PC) haya llevado a niveles máximos de interés este deporte y cada vez más gente se pregunte que son los eSports.

Hablamos de las competiciones de videojuegos con un carácter profesional, que ya no son solo un juego sino una profesión y si todavía no sabes qué son los esports vamos ahora mismo al detalle.

Esperamos haber despejado tus dudas al respecto de los deportes electrónicos y ya sepas contestar cuando te pregunten que son los eSports.

Torneos eSports

Los torneos que ahora mismo existen en los eSports son multitud y acaparan gran parte de los eventos a lo largo del planeta. La formación de una comunidad de aficionados, empresas y medios de comunicación ha llevado a la profesionalización de los deportes electrónicos con la integración de comunidades alrededor de videojuegos específicos.

Cada vez existen más torneos de eSports organizados de manera frecuente que han establecido una escena profesional relevante dentro de los eSports, siendo algunos de estos videojuegos los siguiente:

  • Juegos de Pelea: Street Fighter, Super Smash Bros, Tekken y Dragon Ball FighterZ
  • Juegos de disparos en primera persona: CrossFire, Counter-Strike, Call of Duty, Halo, Overwatch, Quake y Unreal
  • Juegos multijugador de arena de batalla (MOBA): League of Legends, Dota2 o Fortnite
  • Juegos de estrategia en tiempo real: StarCraft 2, Warcraft III y Age of Empires IV
  • Juegos deportivos: Fifa, Pro Evolution Soccer y Gran Turismo Sport
  • Juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG): World of Warcraft y Guild Wars 2

Los números de los eSports crecen

La aparición de nuevos medios de comunicación ha ayudado a que se dispare este fenómeno. Una serie de plataformas, como Twich.Tv, permiten ver las distintas competiciones en streaming.

Todo ha crecido tanto, y tan rápido, que estos deportistas electrónicos superan en popularidad a muchos atletas famosos de deportes más tradicionales. Por poner un ejemplo de los muchos que hay, Matthew “Nadeshot” Haag, gamer profesional del juego de disparos en primera persona Call of Duty.

Infinite Warfare tiene más seguidores en la red social Twitter que dos deportistas de élite como Alberto Contador, ciclista campeón de carreras como el Tour de Francia, el Giro de Italia o la Vuelta a España, o Jorge Lorenzo, motociclista que cuenta en su palmarés con cinco campeonatos mundiales, tres de ellos en la categoría MotoGP.

Los deportes electrónicos es un mercado que mueve muchísimo dinero por la gran audiencia que tiene y por la cantidad de publicidad que puede generar.

Para llegar a entender las proporciones de este fenómeno que ha eclosionado estos últimos años, vamos a hablar de números. La final de League of Legends de 2021 fue seguida por más de 75 millones de espectadores.

Unos números aplastantes que alcanzan una nueva dimensión cuando descubrimos que, ese mismo año, las finales de la NBA, béisbol, hockey sobre hielo y fútbol americano registraron un total de 31 millones de espectadores, 5 cinco millones de televidentes menos que el torneo electrónico.

Con esas cifras de espectadores es normal que el dinero fluya. La aparición del dinero ha permitido que, en los últimos años, se hayan profesionalizado muchos equipos gracias al patrocinio de una serie de inversores. Al igual que los clubes de deportes tradicionales, cuentan con toda una estructura para poder mejorar sus resultados.

Tienen amplias plantillas de jugadores que, al igual que otros deportistas, realizan jornadas extenuantes de entrenamientosstrong>. La meta es llegar a las competiciones en el mejor estado de forma posible. Estos equipos tienen en sus filas fisioterapeutas y psicólogos que ayudan a estos deportistas a superar la tremenda presión a la que se ven sometidos.

Y los premios que entregan son mareantes. Como muestra un botón: The International, el campeonato que más dinero reparte, ha entregado más de 100 millones de dólares en premios en sus ocho años de existencia.

¿Qué es un esport?

Los eSports son competiciones entre jugadores de videojuegosstrong> donde ponen a prueba su capacidad en el juego en cuestión. El concepto de eSport se usa para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional y cada cual tiene sus propias reglas y se juega en diferentes plataformas y dispositivos ya sea de manera online u offline.

¿Qué videojuegos son considerados eSports?

Los 7 deportes electrónicos eSports del momento sonstrong>: Fortnite, DOTA 2, Counter Strike, PUBG, League of legends, Clash Royale y Overwatch.

Rodrigo San Martín Rodrigo San Martín Rodrigo San Martín Franco es especialista en telefonía y videojuegos de Roams. Proviene del sector de las telecomunicaciones al haber estado durante años trabajando en empresas del sector habiendo participado en las transacciones comerciales habituales para operadoras como Vodafone, Orange, Jazztel o Yoigo. Además es un gran apasionado del sector de los videojuegos.